20 C
Athens
Τρίτη, 22 Σεπτεμβρίου, 2026
More

    World of Warcraft: Forever: Η beta «γονάτισε» τους servers της Blizzard

    Η επιστροφή στον κόσμο του Azeroth φαίνεται πως έχει προκαλέσει πολύ μεγαλύτερο ενδιαφέρον από αυτό που περίμενε η Blizzard. Η beta του World of Warcraft: Forever ξεκίνησε με τόσο μεγάλη προσέλευση παικτών, ώστε ένας developer της εταιρείας να χαρακτηρίσει την ανταπόκριση ως την πιο «τρελή» που έχει δει στα 17 χρόνια παρουσίας του στη Blizzard.

    Η εικόνα των πρώτων ημερών, πάντως, δεν ήταν χωρίς προβλήματα. Οι παίκτες βρέθηκαν αντιμέτωποι με μεγάλες ουρές αναμονής, αποσυνδέσεις και έντονο lag, καθώς η υποδομή της beta δεν είχε σχεδιαστεί για τόσο μεγάλο όγκο επισκεψιμότητας. Σύμφωνα με τον Tom Ellis της Blizzard, το περιβάλλον δοκιμών λειτουργούσε περισσότερο ως PTR υποδομή και όχι ως ένα πλήρες production περιβάλλον. Αρχικά, μάλιστα, χρησιμοποιούσε έναν περιφερειακό server.

    Το πρόβλημα έγινε ιδιαίτερα εμφανές όταν μεγάλος αριθμός παικτών κατάφερε να περάσει τα όρια του Battle.net για ταυτόχρονες συνδέσεις. Ακολούθησαν ουρές και αποσυνδέσεις, με την ομάδα ανάπτυξης να χρειάζεται περίπου μισή ώρα για να εντοπίσει ένα από τα βασικά προβλήματα.

    Ωστόσο, η συγκεκριμένη εικόνα δεν αποτελεί επίσημο ρεκόρ αριθμού παικτών. Η Blizzard δεν έχει δημοσιοποιήσει συνολικό αριθμό συμμετεχόντων στη beta. Επομένως, το μέγεθος της ανταπόκρισης βασίζεται κυρίως στην περιγραφή του ίδιου του developer και στην πίεση που δέχθηκαν οι servers.

    Το World of Warcraft: Forever φιλοδοξεί να αποτελέσει έναν μόνιμο προορισμό δίπλα στις σύγχρονες και Classic εκδόσεις του WoW. Επιστρέφει τους παίκτες στις αρχικές ηπείρους, με progression έως το level 60, νέες ιστορίες και τακτικές ενημερώσεις. Η πρόσβαση περιλαμβάνεται σε ενεργή συνδρομή World of Warcraft ή Game Time.

    Η beta ξεκίνησε στις 17 Σεπτεμβρίου και θα συνεχιστεί έως τις 21 Οκτωβρίου, ενώ η παγκόσμια κυκλοφορία του World of Warcraft: Forever είναι προγραμματισμένη για τις 4 Νοεμβρίου 2026.

    Με άλλα λόγια, τα προβλήματα της beta δεν αποτελούν μέχρι στιγμής ένδειξη αποτυχίας της τελικής έκδοσης. Αντίθετα, δείχνουν ότι η Blizzard ίσως χρειαστεί να προετοιμάσει πολύ μεγαλύτερη χωρητικότητα για την ημέρα της επίσημης κυκλοφορίας.

    Ελένη Σαραντάκη
    Ελένη Σαραντάκη
    Η Ελένη Σαραντάκη είναι δημοσιογράφος και εκπαιδευτικός με πολυετή εμπειρία στο χώρο του τεχνολογικού και τουριστικού ρεπορτάζ. Έχει συνεργαστεί με ηλεκτρονικά και έντυπα μέσα ως αρθρογράφος, ενώ σήμερα είναι αρχισυντάκτρια του περιοδικού της Πανελλήνιας Ομοσπονδίας Ξενοδόχων Greek Hotelier και editor στο τεχνολογικό site Digital Life.

    Related Articles

    ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

    εισάγετε το σχόλιό σας!
    παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

    Stay Connected

    45,800ΥποστηρικτέςΚάντε Like
    6,126ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
    15,400ΣυνδρομητέςΓίνετε συνδρομητής


    Latest Articles