32.1 C
Athens
Τετάρτη, 10 Ιουνίου, 2026
More

    Invincible VS Review

    Όλες οι τεχνολογικές εξελίξεις στο Google News!
    Ακολουθήστε το Digitallife.gr για νέα, gadgets και όλες τις εξελίξεις της ψηφιακής ζωής.
    Add as preferred source on Google

    Η επιτυχία του Invincible ως comic και αργότερα ως animated τηλεοπτική σειρά απέδειξε ότι οι ιστορίες υπερηρώων δεν χρειάζεται να ακολουθούν σταθερά τους κανόνες και το ύφος της Marvel ή της DC για να καθηλώσουν το κοινό. Χωρίς αμφιβολία, η δημιουργία των Robert Kirkman, Cory Walker και Ryan Ottley ξεχώρισε χάρη στη βίαιη ωμότητα, τους σύνθετους χαρακτήρες και τις συγκλονιστικές συγκρούσεις που άφησαν ανεξίτηλο αποτύπωμα στους θεατές. Όταν λοιπόν η Skybound Entertainment ανακοίνωσε ότι το αιματηρό σύμπαν του Invincible θα μεταφερθεί για πρώτη φορά σε ένα πλήρες videogame, οι περισσότεροι περίμεναν ένα action-adventure ή ίσως ένα RPG. Αντί γι’ αυτό, η εταιρεία επέλεξε έναν διαφορετικό δρόμο: ένα 3v3 fighting game γεμάτο αίμα, σπασμένα κόκαλα και εκρηκτικές αναμετρήσεις που είναι βέβαιο ότι θα κινητοποιήσουν τις ευαίσθητες χορδές των fans των fighting games.

    Το αποτέλεσμα ονομάζεται Invincible VS και αναπτύχθηκε από την Quarter Up, με στόχο να προσελκύσει τόσο τους φίλους της σειράς όσο και τους λάτρεις των ανταγωνιστικών fighting games. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι άμεσα διασκεδαστικό, εντυπωσιακό οπτικά και αρκετά προσιτό για νέους παίκτες, χωρίς όμως να εγκαταλείπει τη μηχανική πολυπλοκότητα που απαιτεί το είδος.

    Story που λειτουργεί περισσότερο ως… αφορμή

    Η ιστορία του Invincible VS δεν βασίζεται σε κάποιο συγκεκριμένο arc των comics ή της animated τηλεοπτικής σειράς. Αντίθετα, παρουσιάζει ένα εντελώς νέο σενάριο, σχεδιασμένο αποκλειστικά για το παιχνίδι. Η προσέγγιση αυτή εξυπηρετεί κυρίως έναν πρακτικό σκοπό: να δικαιολογήσει τις αμέτρητες μάχες μεταξύ ηρώων και κακών, χωρίς να διαταράσσει τη συνοχή του σύμπαντος.

    Από τις πρώτες κιόλας στιγμές μπορείτε να αντιληφθείτε ότι η αφήγηση είναι κινηματογραφική και υιοθετεί τη δομή επεισοδίου της σειράς, με εντυπωσιακά cutscenes και αρκετές αναφορές στους χαρακτήρες που γνωρίζουμε. Ωστόσο, η αλήθεια είναι ότι δεν καταφέρνει να αγγίξει το συναισθηματικό βάθος που χαρακτηρίζει τις καλύτερες στιγμές του Invincible. Οι συγκρούσεις έχουν μικρότερο δραματικό βάρος και οι εξελίξεις λειτουργούν περισσότερο ως γέφυρες μεταξύ των μαχών παρά ως πραγματικά αξιομνημόνευτα αφηγηματικά γεγονότα.

    Το μεγαλύτερο πρόβλημα εντοπίζεται στη διάρκειά του. Η ολοκλήρωση του campaign απαιτεί περίπου μία ώρα, γεγονός που δεν αφήνει αρκετό χώρο για ουσιαστική ανάπτυξη χαρακτήρων ή δημιουργία οποιουδήποτε συναισθηματικού δεσίματος με τα γεγονότα που εκτυλίσσονται. Παρότι η ιστορία παραμένει ευχάριστη και προσφέρει μπόλικο fan service, δύσκολα θα αποτελέσει τον βασικό λόγο αγοράς για κάποιον παίκτη. Παρόλα αυτά, αξίζει να τονίσουμε ότι η ύπαρξη μιας πρωτότυπης ιστορίας προσφέρει ένα ευχάριστο πλαίσιο και καταφέρνει να δώσει νόημα στις συνεχείς συγκρούσεις μεταξύ χαρακτήρων που υπό φυσιολογικές συνθήκες θα πολεμούσαν ο ένας δίπλα στον άλλο.

    Gameplay: Προσβάσιμο και βαθύ! 

    Το μεγάλο ατού του Invincible VS είναι αναμφίβολα το σύστημα μάχης του. Από τα πρώτα λεπτά γίνεται ξεκάθαρο ότι η Quarter Up θέλησε να δημιουργήσει ένα fighting game που δεν θα τρομάζει τους νεοεισερχόμενους παίκτες, δίνοντας τους ωστόσο ένα αρκετά ικανοποιητικό επίπεδο πρόκλησης. Οι βασικές επιθέσεις εκτελούνται με τέσσερα πλήκτρα και οι συνδυασμοί είναι εύκολο να γίνουν κατανοητοί. Τα light, medium και heavy attacks συνδέονται φυσικά μεταξύ τους, ενώ το σύστημα auto-combo επιτρέπει ακόμη και σε αρχάριους παίκτες να εκτελέσουν θεαματικές ακολουθίες χτυπημάτων χωρίς να χρειάζεται να απομνημονεύσουν περίπλοκους συνδυασμούς εισόδων.

    Παρόλα αυτά, Αυτη η απλότητα όμως αποδεικνύεται παραπλανητική, καθώς Κάτω από την επιφάνεια κρύβεται ένα σύστημα μάχης, με αξιοσημείωτο βάθος. Συγκεκριμένα, οι μάχες διεξάγονται σε ομάδες τριών χαρακτήρων, με το tagging να αποτελεί τον πυρήνα της εμπειρίας. Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν χαρακτήρα ανά πάσα στιγμή, να καλούν συμμάχους για υποστήριξη ή να επεκτείνουν τα combo τους μέσω ειδικών μεταβάσεων μεταξύ των μελών της ομάδας. Μάλιστα, το Active Tag σύστημα είναι ίσως ο σημαντικότερος μηχανισμός του παιχνιδιού, καθώς επιτρέπει τη συνέχιση ενός combo ενώ ένας δεύτερος χαρακτήρας εισέρχεται δυναμικά στη μάχη, διατηρώντας την επιθετική πίεση. Το αποτέλεσμα είναι ασταμάτητες αλυσίδες χτυπημάτων, που θυμίζουν έντονα τίτλους όπως το Dragon Ball FighterZ και τα εμβληματικά Marvel vs. Capcom, προσφέροντας ανελέητο ξύλο χωρίς ανάσα και… οίκτο.

    Παράλληλα, το Invincible VS ενθαρρύνει τη σωστή διαχείριση των διαθέσιμων πόρων. Την ώρα της μάχης, το Special Meter γεμίζει σταδιακά και επιτρέπει την ενεργοποίηση Super ή Ultimate επιθέσεων. Οι τελευταίες είναι πραγματικά εντυπωσιακές, γεμάτες αναφορές στη σειρά και συνοδεύονται από κινηματογραφικές σεκάνς που αναδεικνύουν την υπερβολική δύναμη των Viltrumites και των υπόλοιπων χαρακτήρων. Η δεύτερη βασική μπάρα που θα συναντήσετε είναι το Boost Meter, το οποίο χρησιμοποιείται για ενισχυμένες επιθέσεις, γρήγορες μετακινήσεις και αμυντικές επιλογές. Η σωστή διαχείρισή του συχνά καθορίζει την έκβαση μιας αναμέτρησης.

    Ρίχνοντας μια πιο 360 ματιά στο fighting gameplay απο που φαίνεται ξεκάθαρα είναι ότι το Invincible VS είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένο γύρω από την επιθετικότητα. Οι συνεχείς εναλλαγές χαρακτήρων, τα εκτεταμένα combo και η υψηλή ταχύτητα των μαχών δημιουργούν μια εμπειρία γεμάτη ένταση που κόβει την ανάσα και “δοκιμάζει” στο μάξιμουν τα αντανακλαστικά και την εγρήγορση των παικτών. Ειδικότερα, οι gamers του Invincible VS ανταμείβονται όταν διατηρούν την πίεση στον αντίπαλο και εκμεταλλεύονται κάθε ευκαιρία για επέκταση των combo moves τους. Παράλληλα, οι μάχες έχουν έναν έντονο ρυθμό που συχνά θυμίζει χορογραφία, καθώς οι χαρακτήρες εναλλάσσονται αδιάκοπα στην οθόνη. Η δε αμυντική πλευρά του παιχνιδιού είναι σαφώς πιο απαιτητική: Push Blocks, Counter Tags, Heroic Strikes και Assist Breakers προσφέρουν τρόπους διαφυγής από τις επιθέσεις, απαιτούν όμως ακριβές timing και καλή γνώση των μηχανισμών.

    Αναμφίβολα, αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα ισορροπία, καθώς οι πιο αρχάριοι θα απολαύσουν εύκολα τις επιθετικές δυνατότητες, ενώ οι πιο έμπειροι παίκτες θα χρειαστούν αρκετές ώρες εξάσκησης για να αξιοποιήσουν αποτελεσματικά τα αμυντικά εργαλεία. Σε αυτό το σημείο αξίζει να προσθέσουμε ότι η ύπαρξη rollback netcode και ranked online αγώνων δείχνει ξεκάθαρα ότι η Skybound βλέπει το παιχνίδι ως πιθανό τίτλο που θα τεσταριστεί στις digital αρένες του online competitive. Το αν θα καταφέρει βέβαια να αποκτήσει μακροχρόνια παρουσία στην κοινότητα των fighting games παραμένει ανοιχτό ερώτημα, ωστόσο τα θεμέλια είναι αναμφίβολα ισχυρά.

    Αίμα, δάκρυα και… ξύλο!

    Παρότι το campaign είναι αρκετά σύντομο, το παιχνίδι διαθέτει αρκετό περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους. Συγκεκριμένα, το Arcade Mode προσφέρει διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και ξεχωριστά endings για κάθε χαρακτήρα, γεγονός που προσθέτει κάποιους πόντους στο replayability του τίτλου. Οι δυσκολότερες προκλήσεις απαιτούν ιδιαίτερη στρατηγική, καθώς η ζωή των χαρακτήρων δεν αναπληρώνεται πλήρως μεταξύ των μαχών. Το Training Mode από την πλευρά του είναι εξαιρετικά αναλυτικό και εξηγεί τόσο τις βασικές όσο και τις προχωρημένες τεχνικές. Αποτελεί σχεδόν απαραίτητη στάση για όσους επιθυμούν να εξερευνήσουν το πραγματικό βάθος του συστήματος μάχης. Τέλος, το online κομμάτι περιλαμβάνει casual και ranked αναμετρήσεις, με τις πρώτες εντυπώσεις να είναι ιδιαίτερα θετικές χάρη στη σταθερότητα των συνδέσεων και την απουσία προβλημάτων καθυστέρησης.

    Σχολιάζοντας τον τεχνικό τομέα, σίγουρα εδώ έχουμε μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του παιχνιδιού. Η βιαία και brutal αισθητική του animation μεταφέρεται σχεδόν αυτούσια στην οθόνη. Οι χαρακτήρες είναι αναγνωρίσιμοι, οι κινήσεις τους αποδίδονται με έντονο δυναμισμό και οι μάχες κατακλύζονται από το χαρακτηριστικό υπερβολικό gore που άλλωστε έκανε διάσημη τη σειρά. Στη μάχη, κάθε χτύπημα μοιάζει βαρύ και έχει αντίκτυπο, ενώ τα animations δίνουν έμφαση στη δύναμη των χαρακτήρων, με τις Ultimate επιθέσεις να λειτουργούν ως μικρά θεάματα γεμάτα αναφορές στους πιο εμβληματικούς καβγάδες της σειράς.

    Ωστόσο, στον ηχητικό τομέα υπάρχουν ορισμένες απουσίες που γίνονται αισθητές. Ο Steven Yeun δεν επιστρέφει στον ρόλο του Mark Grayson, ενώ λείπουν επίσης γνωστές φωνές όπως εκείνες των Seth Rogen και Walton Goggins. Παρότι οι αντικαταστάτες κάνουν αξιοπρεπή δουλειά, οι φανατικοί της σειράς πιθανότατα θα αντιληφθούν άμεσα τη διαφορά. Από την άλλη πλευρά, η παρουσία του J.K. Simmons ως Omni-Man προσθέτει αυθεντικότητα και ενισχύει τη σύνδεση με το τηλεοπτικό υλικό.

    Πιστό στο original! 

    Το Invincible VS πετυχαίνει κάτι ιδιαίτερα δύσκολο: μεταφέρει αποτελεσματικά το ύφος και τη βία του Invincible σε ένα fighting game που είναι ταυτόχρονα φιλικό προς τους νέους παίκτες και αρκετά βαθύ για όσους αναζητούν ανταγωνιστική ενασχόληση. Αν και η ιστορία του δεν θα μείνει αξέχαστη και η διάρκειά της μάλλον θα… απογοητεύσει, παρόλα αυτά το εξαιρετικό σύστημα μάχης, η εντυπωσιακή παρουσίαση και η πιστότητα στο υλικό προέλευσης το καθιστούν μία από τις πιο επιτυχημένες μεταφορές comic franchise στο  χώρο των fighting games. Δεν πρόκειται για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να αναπαράγει τη συναισθηματική βαρύτητα της σειράς, αλλά αντιθέτα επιλέγει να δώσει έμφαση στη διασκέδαση, τη θεαματικότητα και την αδρεναλίνη. Και σε αυτόν τον τομέα τα καταφέρνει εξαιρετικά. Εάν σας αρέσουν οι περιπέτειες του Omni-Man, του Battle Beast, της Atom Eve και των υπολοίπων σίγουρα το Invincible VS αξίζει να βρίσκεται σε μια περίοπτη θέση στη gaming library σας.

    Ανάπτυξη: Quarter Up Έκδοση: Skybound Games Διάθεση: CD MEDIA

    The Good
    1. Το σύστημα μάχης είναι εύκολο στην εκμάθηση αλλά διαθέτει μεγάλο βάθος.
    2. Η δράση είναι γρήγορη, εντυπωσιακή και απόλυτα εναρμονισμένη με το ύφος του Invincible.
    3. Το roster προσφέρει αρκετή ποικιλία χαρακτήρων.
    4. Η οπτικοακουστική παρουσίαση αποδίδει εξαιρετικά τη βίαιη αισθητική της σειράς.
    The Bad
    1. Πολύ σύντομο Story Mode
    2. H αφήγηση δεν προσφέρει ιδιαίτερο συναισθηματικό βάρος
    3. Ορισμένες σημαντικές φωνές από τη σειρά απουσιάζουν
    4. Οι αμυντικοί μηχανισμοί δεν εξηγούνται επαρκώς στους νέους παίκτες

    ******

    ΓΡΑΦΙΚΑ: 87%

    ΗΧΟΣ: 75%

    GAMEPLAY: 78%

    ΑΝΤΟΧΗ: 68%

    ΓΕΝΙΚΑ: 77%

    Πέτρος Κυπραίος
    Πέτρος Κυπραίος
    Tech expert και true gamer στην καρδιά, ο Πέτρος Κυπραίος ξεκίνησε να ασχολείται ως συντάκτης σε κορυφαία περιοδικά του Ειδικού Τύπου πάνω στα video games και στην τεχνολογία, ενώ διετέλεσε επίσης και υπεύθυνος τμήματος παιδικών περιοδικών. Από τη θέση του editorial director το focus του είναι οτιδήποτε digital, όμως του αρέσει να ρίχνει και μια ματιά και στο… lifestyle!

    Related Articles

    ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

    εισάγετε το σχόλιό σας!
    παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

    Stay Connected

    45,800ΥποστηρικτέςΚάντε Like
    6,126ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
    15,400ΣυνδρομητέςΓίνετε συνδρομητής


    Latest Articles