Η χρήση της Generative AI στη δημιουργία videogames προκαλεί ολοένα και περισσότερες συζητήσεις, όμως η Game Science φαίνεται αποφασισμένη να ακολουθήσει διαφορετικό δρόμο. Η ομάδα πίσω από το Black Myth: Wukong ανακοίνωσε ότι δεν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει AI-generated περιεχόμενο για την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού της σειράς, Black Myth: Zhong Kui.
Ο art director και συνιδρυτής της Game Science, Yan Qi, απάντησε μέσω Weibo σε ερώτηση σχετικά με το αν η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να επιταχύνει την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Όπως εξήγησε, η ομάδα θα αποφύγει τη δημιουργία περιεχομένου και assets μέσω AI, όχι επειδή είναι αντίθετη στην τεχνολογία, αλλά επειδή θέλει να παραμείνει πιστή στις παραδοσιακές μεθόδους δημιουργίας.

Και κάπου εδώ μπαίνει στην ιστορία ο Christopher Nolan. Ο Qi επικαλέστηκε τον γνωστό σκηνοθέτη ως παράδειγμα δημιουργού που δεν φοβάται να χρησιμοποιεί παλαιότερες τεχνικές σε μια εποχή όπου η τεχνολογία έχει κυριαρχήσει στην κινηματογραφική παραγωγή. Η πρόσφατη εμπειρία του από την ταινία The Odyssey φαίνεται μάλιστα πως τον επηρέασε σημαντικά. Η φιλοσοφία είναι απλή: η Game Science δεν θεωρεί ότι πρέπει να ακολουθήσει κάθε νέα τεχνολογική τάση μόνο και μόνο επειδή είναι διαθέσιμη. Όπως υποστηρίζει ο Qi, δεν υπάρχει λόγος να «κυνηγήσεις το τελευταίο τρένο» όταν μπορείς να περιμένεις και να δημιουργήσεις με τον δικό σου ρυθμό.

Δεν είναι πάντως η πρώτη φορά που άνθρωποι της Game Science εκφράζουν επιφυλάξεις απέναντι στην AI. Ήδη από το 2024, η lead performance director Beth Park είχε υποστηρίξει ότι η τεχνολογία μπορεί να αφαιρέσει από τις ερμηνείες το «ανθρώπινο, χαοτικό συναίσθημα» που κάνει την καλλιτεχνική δημιουργία ξεχωριστή. Το Black Myth: Zhong Kui παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2025 και μέχρι σήμερα δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.



